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[其他討論] 《星际争霸II》2013暴雪嘉年华座谈会总览

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    2015-6-25 07:35
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2013-11-10 12:31:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
    来自《星际争霸II》团队、社区开发团队、电子竞技团队的Tony Hsu、Kevin Johnson、David Kim和 Kim Phan将就着这次机会,来向大家说明《星际争霸II》即将到来的2.1补丁中新的功能、讲解多人对战与平衡性方向、并探讨过去与现在WCS星际II联赛内容。为了防止大家错过精彩的座谈会,以下是座谈会的重点内容:
    功能和补丁
    高级游戏制作人Tony Hsu将探讨《星际争霸III》在2013年新增的功能,包括了战友免费、自定义观察者界面、以及由《星际争霸II》社区团队制作并加入到游戏中的新地图等内容
    Tony会预告2.1补丁的内容,让大家了解《星际争霸II》未来将推出的全新功能。
    战队与群组活动日历
    战队与战卒可以利用全新的活动丽日功能,在特定的日期和时间举行活动,让大家更方便的安排游戏时间。
    自定义战队印花
    战队也可以创作并上传自制的美术印花,所有团队成员都可以在游戏中显示印花,展现自己队伍的荣耀。
    扩展模型(MOD)
    扩展模型(MOD)可以让玩家在任何地图中轻松套用自己开发的模型(MOD),而无须每次都在新地图中重新制作模型(MOD)
    游戏浏览界面将更加简化,所有玩家只需要先选择地图,再选择想套用的模型(MOD)后,即可开始游戏。
    提升等级上限和全新奖励

    《星际争霸II》将在更新2.1补丁后,将等级上限从30级提升到35级。我们还新增了由Carbot Animations的Jonathan Burton制作的《星际争霸II》主题头像和印花,作为玩家的升级奖励。
    暂离游戏房主权限移交
    在更新2.1补丁之后,如果开启游戏的房主玩家没有任何动作,在一段时间后游戏大厅将会转移权限并让其他玩家可以开始游戏,这样暂离的玩家就不会影响到其他玩家开始游戏。
    在《星际争霸II》播放《星际争霸》经典音乐
    让你的耳朵在游戏中也可以享受《星际争霸》和《母巢之战》的音乐。这些音乐已重新调整,可以在《星际争霸II》更新后播放
    《魔兽争霸III》英雄

    免费模式补充查看详细

    高级社区经理Kevin Johnson將会上台说明《星际争霸II》免费模式和《星际争霸II》2.1补丁的许多改进内容。
    2.1补丁发布后,我们将会让所有玩家免费使用游戏大厅和自定义游戏模式,除此之外免费模式也将解锁全部种族,让玩家可以更进一步体验《星际争霸II》,大家可以邀请朋友参与《星际争霸II》。更多新人的加入,地图开发社区也会更加蓬勃发展。

    多人对战和平衡
    高级游戏设计师David Kim会说明《星际争霸II》多人对战的内容,包含游戏现状、开发团队的内部进度和合作进度,以及未来的目标。
    内部进度
    《星际争霸II》多人对战的内容是由设计团队、游戏分析团队和平衡团队一同进行检视:
    · 设计团队负责挖掘对战的刺激感、种族的表现、分析《星际争霸II》多人对战的整体概况
    · 游戏分析团队负责分析特定战术和个别研究,之后在举行团队讨论
    · 平衡团队负责测试游戏,测试者是暴雪总部许多部门中的《星际争霸II》顶尖玩家
    我们检视的内容
    · 我们发现寡妇雷是人类玩家盛行的玩法,我们希望找出方法让玩家也对攻城坦克青眼有加
    · 虽然韩国玩家开发出虫群宿主的侵略玩法,欧洲玩家大多仍将虫群宿主用于被动战术上。如果被动打法持续流行下去,我们未来可能会重新检视虫群宿主的定位。
    合作进度
    在我们进行最终平衡性调整前,会尝尝请《星际争霸II》社区帮忙收集玩家的意见。我们在2013年增加了论坛的发布、状态报告、平衡性测试地图的数量,通过这些来获取玩家的想法。除此之外,我们在对战中采用社区地图开发作者所涉及的地图,这点非常重要,能帮助我们完成天梯地图库多样化的目标。
    有时候我们在尚未干预的情况下,玩家就自己解决了一些问题。举例来说,职业选手Lee 'Life' Seung Hyun在使用跳虫和毒爆虫方面的惊人操作,对异虫玩家示范了在对抗寡妇雷时,还有爆蟑螂和刺蛇之外的新办法。
    游戏现状
    我们持续在检查1v1游戏的平衡性,目前显示种族平衡在各玩家阶层都相当稳定,即便是大型赛事的冠军也不足以打破平衡。
    以下是我们希望《星际争霸II》多人对战在未来可以改进的方向:
    · 让所有种族的瓦安家有更多乐趣和竞争的机会
    · 增加每一场对战的战斗内容
    · 让各种族对战更加独特,增加对战的多样性
    · 让玩家有更多展现技巧的机会
    所以团队在未来有什么针对《星际争霸II》多人对战的计划?
    · 在暴雪嘉年华结束一至二周,发布平衡性更新补丁(查看目前平衡性补丁测试内容
    · 持续观察虫群宿主在各地区的使用状况
    · 准备着手WCS2014年联赛的地图库
    · 每次天梯新赛季都会新增两张团队地图

    电子竞技与WCS联赛查看WCS2013年终总决赛详细赛况
    高级电竞经理Kim Phan会从暴雪与《星际争霸II》电竞之间的关系展开与大家的对话,在重温过去至今的WCS联赛之际,也会重申我们的目标。
    为何投入电子竞技?
    · 我们喜欢电子竞技,WCS联赛是我们热情的一个体现
    · 我们希望继续构建《星际争霸II》电子竞技的群众基础
    · 除此之外,我们还想在未来继续支持《星际争霸II》和活力充沛的游戏社区
    回顾2012年
    在2012年WCS联赛上,我们想要在各地区选出草根英雄兼奥运会风格的电竞赛事。
    优点:
    · 为各地区玩家提供更多的参赛机会
    · 成功激起地区和国内玩家的兴趣
    缺点:
    · 星际争霸II有着全球电竞玩家的受众,许多观众并不会追踪地区赛事
    · 过于集中地区和国内赛事的选拔,使得全球总决赛参赛选手的水平不一
    2013年的新方向
    当我们开始计划2013年WCS联赛时,我们的策略与2012年相反,把重心放在全球最有才华的玩家上,打造全球精英云集的电竞盛会。
    优点:
    · 三大赛区都很各自的时区
    · 引进全球积分系统
    缺点:
    · 减少了国内和地区玩家的参赛机会
    · 联赛赛制很难掌握
    · 计划相当仓促
    展望2014年
    这两年的比赛效果让我们受益良多,我们希望与社区,玩家和朋友一起办好比赛。虽然2014年WCS联赛的内容将在暴雪嘉年华结束后公布,但以下是我们对明年所订下的高阶目标:
    2014年的目标
    · 我们与合作者已经密切配合数月,就快要完成2014年的计划
    · 我们想对WCS联赛进行微调,从而让联赛可以慢慢进步,而不是将赛制进行大幅修改
    · 2014年WCS联赛依然会重视各地最强的玩家,也会重新调整积分系统的平衡
    · 我们想以更加实际的方式,给予所有WCS联赛参赛者机会和挑战

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    發表於 2023-7-19 08:31:36 |只看該作者
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    發表於 2023-7-20 09:02:00 |只看該作者
    图片不错!!!
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    2017-5-22 20:23
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2023-7-21 08:53:53 |只看該作者
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    2015-9-9 18:13
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    [LV.2]偶爾看看I

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    5#
    發表於 2023-8-1 20:59:06 |只看該作者
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